STEAM 教學重視科技、科學、工程、藝術與數學之間的整合,課室空間亦需要配合不同形式的學習活動。荃灣寶血會思源學校是次 STEAM Room 電腦室翻新,重點並不只在於更新外觀,而是從牆身、出入口、燈光、收納及課室傢俬幾方面同步規劃,讓空間更容易配合電腦課、分組討論、專題研習及創科活動。
打造創科課室形象與靈活教學空間:四項翻新設計挑戰
1. 建立具辨識度的 STEAM Room 空間形象
STEAM Room 是學校推動創科教育的重要場地,外牆及正門、後門的視覺處理,需要清楚表達課室用途,同時與校園整體環境協調。項目規劃以膠貼作為主要更新方式,方便按設計主題整理牆面及門身視覺,為課室建立更完整的入口形象。
2. 改善天花橫梁位的照明分佈
電腦室及創科課室需要長時間進行閱讀、操作及小組活動。原有天花橫梁位置若照明不足或分佈不平均,可能影響課堂使用感。因此,項目把燈具加入天花橫梁位的設計考慮,令照明位置更貼近課室實際用途。
3. 在有限空間內兼顧教學、走動與收納
STEAM 課堂經常需要學生移動座位、分組協作及展示作品。課室傢俬不能只按固定座位排列,亦要預留走動空間及靈活重組的可能。學生摺枱、可疊式膠椅及金屬車架的配置,正是針對多變課堂模式而作出的規劃。
4. 將展示及儲物功能融入窗邊牆身
窗邊牆身是課室內可進一步利用的區域。項目規劃玻璃吊櫃,並在櫃內配置 LED 燈帶或射燈,讓收納、展示及空間氛圍可以整合處理。玻璃櫃的透明特性,也有助展示學生作品、教學模型或創科器材。


從牆身形象、燈光到傢俬配置:STEAM Room 的整體設計方案
1. 外牆及正門、後門以膠貼統一視覺
STEAM Room 外牆以及正門、後門均納入膠貼設計範圍,按學校確認的主題、色彩及圖像方向製作。設計上可透過門身及牆面建立連貫視覺,讓師生及訪客進入課室前,已能感受到空間的創科定位。
膠貼方案亦方便日後按校園主題、課程方向或活動需要更新部分圖像。實際圖案、尺寸、材質及施工位置,需待現場覆尺及校方確認後落實。
2. 天花橫梁位加設燈具
天花橫梁位安排加燈,主要目的是改善課室內的照明覆蓋。設計階段需先核對橫梁尺寸、現有電位、燈具安裝方式及維修空間,再按課室桌椅布局整理燈光位置,避免燈光只集中在單一區域。
燈具數量、色溫、亮度及控制方式,應配合現場電力條件及校方使用要求決定。完成後可再按實際課堂需要,調整不同區域的開關安排。
3. 窗邊牆身玻璃吊櫃,內藏 LED 燈帶或射燈
窗邊牆身規劃玻璃吊櫃,為課室提供垂直收納及展示位置。櫃內加入 LED 燈帶或射燈,可以突顯展示物件,亦令窗邊牆身成為課室內的視覺焦點。
吊櫃設計需重點檢查承重、固定方式、玻璃安全、櫃門開合及日常清潔維護。若課室需要展示較重的器材或作品,應在深化設計階段先確認層板及五金規格,讓展示功能與安全要求同步處理。
4. 學生梯形摺枱,配置活動輪及鎖定功能
學生枱採用梯形款式,數量為 18 套,並配置有轆及鎖。梯形桌面可以按課堂需要組合成不同排列,例如直線式、島型或小組討論形式;活動輪則方便教師或工作人員在轉換課堂布局時移動桌子。
桌輪加入鎖定功能後,課堂開始時可固定桌子位置,減少使用期間移動。實際桌面尺寸、摺合方式、輪組規格及收納安排,需按現場空間及使用者身高要求核對。
5. 可疊式膠椅,方便課室轉換用途
課室配置 36 張可疊式膠椅,設有靠背並不設活動輪。椅子可疊放,能在課堂轉換或舉辦活動時騰出更多空間;不設活動輪則有助椅子在學生使用時保持穩定。
椅子的顏色、座高、靠背形狀及疊放數量,需配合學生年級、課室比例及收納位置確認。與學生摺枱一同規劃時,可預先安排桌椅的移動路線,減少課室重組時的碰撞。
6. 金屬車架收納椅子
項目配置 2 架金屬車架,用作收納及搬運膠椅。車架可按需要集中存放椅子,方便課室在不同教學模式之間轉換,也能減少椅子散落於牆邊或通道的情況。
車架尺寸及輪組承重需與膠椅的疊放方式配合,並預留足夠位置供師生或工作人員推拉。最終擺放位置應避開出入口、消防設備及主要走動通道。
7. 教師桌
課室配置教師桌 1 張,作為教學準備、電腦操作及課堂管理的工作位置。教師桌的位置需配合學生桌椅布局、電源及網絡接駁,並保留教師在課堂期間觀察學生及走動的空間。
桌面尺寸、收納配置及線材整理方式,可按校方使用的電腦、顯示設備及教學器材作進一步確認。




由現場覆尺到傢俬進場:配合校園運作的翻新施工流程
1. 現場覆尺及需求確認
施工前先核對外牆、正門、後門、天花橫梁、窗邊牆身及課室動線,確認各位置的尺寸與現況。傢俬方面則需根據 18 套學生摺枱、36 張膠椅、2 架金屬車架及 1 張教師桌,整理出入口尺寸、搬運路線及收納位置。
2. 設計深化及物料確認
完成現場資料整理後,進一步確認膠貼圖案、燈具位置、玻璃吊櫃細節及傢俬規格。玻璃吊櫃的 LED 燈帶或射燈、學生枱的輪組鎖定方式,以及膠椅的疊放高度,均應在出圖及報價階段清楚列明。
3. 按工序完成翻新
工程可按現場條件分為牆身及門身膠貼、燈光安裝、玻璃吊櫃製作及安裝、傢俬進場與配置等工序。進場前需協調校方課堂安排,並保護既有地面、牆身及設備。完成後再檢查燈具、吊櫃固定、桌輪鎖定、椅子疊放及車架移動情況。

從電腦室到多用途創科教室:STEAM Room 翻新的規劃價值
1. 由單一電腦室轉化為多用途 STEAM 學習空間
透過可摺合、可移動及可疊放的傢俬配置,課室可按電腦操作、小組討論、專題研習及作品展示等需要重新安排,提升空間使用彈性。
2. 視覺、燈光及收納同步處理
外牆與門身膠貼建立課室形象,天花橫梁位加燈改善照明規劃,窗邊玻璃吊櫃則結合展示及收納。三方面配合,可令 STEAM Room 的翻新不只停留在更換傢俬。
3. 以校園日常使用為設計依據
學生桌椅數量、教師工作位置、車架收納方式及課室通道,均以實際教學情境作為規劃基礎。完成設計後,校方可再按課堂使用回饋調整桌椅布局及收納習慣。
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